Seikkailukäsikirjoitus lapsille kotona: vaiheittaiset ohjeet. Didaktisia pelejä, harjoituksia ja oppaita ohjelmoidulla tehtävällä Salaus koululaisille

Tehtävien suorittamiseksi lapsella tulee olla kirjoitustaitoja.

Yritä ratkaista se yhdessä:

"On toinenkin hauska tapa tehdä selvästä viestistä salaisuus: kirjoittaa nurinpäin. Jos esimerkiksi luet sen taaksepäin
"GONEZHOROM UCHOKH", niin saat selville, mitä ajattelen nyt."

Kirjeiden kirjoittaja on.

Lasten kehityskeskuksen opettaja ja lahjakas taiteilija.

"Olen puolueellinen lahjakkaille ihmisille. Mietin, mitä kykyjä sinulla on? Soitan viulua ja ukulelea, kuvaan auringonlaskuja ja kissani Marthaa. Pidän myös salakirjoitusten ja etsivien pelaamisesta. Jokainen voi ratkaista arvoituksia, tärkeintä on tietää mistä etsiä!"

Sähköpostin aiheet:

  • Johdatus salakirjoihin. Koodi "Tanssivat miehet". Kirjoitamme salaisia ​​viestejä.
  • Salaperäinen tarina kadonneesta kissasta. Sisältä ulos koodi.
  • Vastaus kissan nimeen. Vuoropuhelu vanhan vartijan kanssa. Hajallaan olevat kirjaimet tai "siirtynyt" salaus.
  • Tapataan synttäreiden ystävä ja ratkaistaan ​​viesti melodian avulla. Salaus "Musiikin aakkoset".
  • Mila-serkku kissan omistaja? "Kukka" salaus.
  • Morse-koodi. Syntymäpäivätytön setä selvittää kissan arvoituksen.
  • Omistaja on löytynyt! Ei muuta kuin arvaa osoite... Koodi "Litorea".
  • Koe etsiväksi. "Kiertoverkkokoodi."
Täydellinen tietosanakirja nykyaikaisista opetuspeleistä lapsille. Voznyuk Natalia Grigorievna syntymästä 12 vuoteen

"Salattu viesti"

"Salattu viesti"

Minkä pyynnön Dunno esittää sinulle? Lue se!

Yliviivaa kaikki toistuvat kirjaimet ja lue piilotettu sana.

V O I T G C F B B

P R C O U SH V N F

W SH T B P N K A

(LELU)

Z K F O D U F S F

I Y U T J A E D Y P

D A P Y B V A P Z

B P V F R Z U P

B H I O K V F Z Y

D A J P M T Y D C

R Z B SH U T H Y S

E C H M E Y O L F

b V S X N Ş F P N

(KARUSELLI)

Kirjasta Encyclopedic Dictionary (P) kirjailija Brockhaus F.A.

Kirjasta 100 Great Necropolises kirjailija Ionina Nadezhda

VIESTI KIINAN KEISARIN HAUDASTA Maaliskuussa 1974 kolme nuorta talonpoikaa pienestä kylästä, joka sijaitsee muutaman kilometrin päässä Xi'anista (Kiinan Shaanxin maakunnan hallinnollinen keskus), meni peltoon kaivamaan kaivoa ja törmäsi vahingossa siihen

Kirjailijan kirjasta Great Soviet Encyclopedia (PO). TSB

Kirjasta Lexicon of Nonclassics. 1900-luvun taiteellinen ja esteettinen kulttuuri. kirjoittaja Kirjoittajien ryhmä

Kirjasta Pietarin ympärillä. Tarkkailijan huomautukset kirjoittaja Glezerov Sergei Jevgenievitš

Kirjasta Big Dictionary of Quotes and Catchphrases kirjoittaja Dušenko Konstantin Vasilievich

Kirjailijan kirjasta

Pyhän apostolin Jaakobin konsiilikirje 881 Epäilemättä. // Ei epäilystäkään. Jacob 1:6 Siksi: "Ei ole mitään epäiltävää." 882 Jokainen hyvä lahja<…>laskeutuu ylhäältä. // Kaikki antaminen on hyvää<…>. Jacob 1:17 Siksi: "Jokainen antaminen on hyvää." 883...Olkoon jokainen mies nopea

Kirjailijan kirjasta

Pyhän apostoli Paavalin kirje roomalaisille 908...Kun pakanat, joilla ei ole [Jumalan] lakia, tekevät luonnostaan ​​sitä, mikä on luvallista, niin he, joilla ei ole lakia, ovat laki itselleen: / he osoittavat, että lain työ on kirjoitettu heidän sydämiinsä. Rooma. 2:14–15 909...Ei sitä ympärileikkausta, joka on ulkoinen, lihassa;

Kirjailijan kirjasta

Pyhän apostoli Paavalin ensimmäinen kirje korinttolaisille 930 Missä on viisas mies? missä kirjuri on? missä on tämän vuosisadan kysyjä? 1 Kor. 1:20 Siksi: "tämän aikakauden kysyjät". 931 Me saarnaamme ristiinnaulittua Kristusta, juutalaisille kompastuskiviä ja kreikkalaisille hulluutta. 1 Kor. 1:23 932 Jumalan tyhmät asiat ovat viisaampia

Kirjailijan kirjasta

Pyhän apostoli Paavalin kirje galatalaisille 979 Hänelle kunnia aina ja ikuisesti. //...In saeucula saeuculorum (lat.). Gal. 1:5 980…Jaakob ja Keefas [v. e. Pietari] ja Johannes, joita kunnioitettiin pilareina<…>. Gal. 2:9 Siksi: "seurakunnan pylväät". ? "Yhteiskunnan pilarit" (H-759). 981...Odotamme ja toivomme<…>. Gal. 5:5 Täältä: "Odota ja

Kirjailijan kirjasta

Pyhän apostoli Paavalin kirje efesolaisille 985 Isänmaa taivaassa. Eph. 3:15 Myös: "Meidän kansalaisuutemme on taivaassa<…>"(Fil. 3:20). Legendan mukaan filosofi Anaxagoras (n. 500-428 eKr.) "harjoitti luonnonspekulointia välittämättä mistään valtion asioista. Häneltä kysyttiin: "Ja

Kirjailijan kirjasta

Pyhän apostoli Paavalin kirje filippiläisille 996 Jumala on minun todistajani! Phil. 1:8; myös: 1 Tess. 2:5 997 Heidän jumalansa on kohtu. Phil. 3:19? "Kohtu on jumalamme" (E-17). 998...Jumalan rauha, joka ylittää kaiken ymmärryksen, suojelee sydämesi<…>. Phil. 4:7 "Rauha" tarkoittaa "lepoa". Siksi: "Jumalan rauha" ("Pax

Kirjailijan kirjasta

Pyhän apostoli Paavalin kirje heprealaisille 1014 Pappeuden vaihtuessa lain täytyy muuttua. /<…>/ Aiemman käskyn kumoaminen tapahtuu sen heikkouden ja hyödyttömyyden vuoksi. //...Tarpeen ja lain mukaan muutosta tapahtuu<…>. Heb. 7:12, 18 Tästä syystä: "Tarpeen ja tarpeen mukaan

Lastenjuhlia suunnitellessa helpoin vaihtoehto on kääntyä ammattimaisesti lomanjärjestäjien puoleen. He tarjoavat sinulle paljon vaihtoehtoja, erilaisia ​​​​viihdettä, joiden joukossa tehtävät ovat erityisen suosittuja nykyään.

Quest- tämä on ketju tehtäviä, jotka liittyvät toisiinsa jonkin aiheen tai yhteisen tavoitteen kautta.

Ei ole yllättävää, että lapset ovat mielissään tehtävissä, koska he rakastavat niin paljon mysteerien ratkaisemista, päämäärää saavuttamista ja sen seurauksena niin halutun palkinnon saamista.

Mutta jännittävän seikkailun järjestämiseksi sinun ei tarvitse ottaa yhteyttä keneenkään. Kekseliäisyyttä ja mielikuvitusta käyttäen kuka tahansa vanhempi voi kirjoittaa käsikirjoituksen omaan erityistehtäväänsä, joka kootaan ottaen huomioon lapsesi harrastukset ja kiinnostuksen kohteet. Ja tällainen pyrkimys on vielä arvokkaampi, koska olet laittanut sielusi siihen, ja vielä mielenkiintoisempi, koska kukapa, jos et sinä, osaa kiinnostaa omaa lastasi.

Skenaarion luomiseksi tarvitset tehtäviä lapsille suunnattuun tehtävään. Katsotaanpa erilaisia ​​​​vaihtoehtoja lasten tehtäviin, yhdistämällä ne voit luoda oman ainutlaatuisen skenaarion.

Jotta voit lukea sen, sinun on tehtävä sen kanssa tiettyjä asioita. Esimerkkejä tällaisesta kirjeestä:

  • merkintä maidolla. Näkyy kuumennettaessa. Tätä varten tarvitset tulitikkuja tai sytyttimen, joten tätä tehtävää ei tule antaa lapsille. Mutta vaikka olet tekemässäkin koululaisten etsintää, tässä vaiheessa on suositeltavaa osallistua tai ainakin aikuisen läsnäolo turvallisuussyistä.
  • vahakynttilä tai liitu. Vihjeellä varustettu paperi on maalattava lyijykynällä, jotta kirjoitus tulee näkyviin. Erinomainen turvallinen vaihtoehto tehtävään.
  • painettu kirjoitus. Otamme kaksi paperiarkkia, asetamme ne pehmeälle alustalle ja kirjoitamme viestin niin, että se painuu alaarkille. Tämä on salainen kirjeemme. Kirjoituksen lukemiseksi se on maalattava, kuten edellisessä versiossa.

Ristisanatehtävä

Voit helposti koota sen itse. Esimerkiksi vastaus seuraavaan vaiheeseen on sana "aurinko". Jokaiselle sanan kirjaimelle keksitään toinen sana: kirjain “C” on koira jne. Lisäksi tämä ei välttämättä ole sanan ensimmäinen kirjain. Sitten valitsemme jokaiselle sanalle johtavan kysymyksen tai arvoituksen. Vastaukset syötetään soluihin ja tuloksena on vihjesana johonkin sarakkeesta. Maalaamme sen jollain värillä. Esimerkki tällaisesta ristisanatehtävästä löytyy täältä.

Piilotettu vihje

Tämän tyyppisiin tehtäviin tarvitset astian, jossa on hiekkaa, mitä tahansa viljaa tai pastaa, johon on piilotettu kapseli vihjeellä. Voit käyttää myös vesiämpäriä.

Tällaiset tehtävät sopivat paremmin luonnossa tapahtuvaan tehtävään.

Voit piilottaa vihjeen ei säiliöön, vaan tietylle alueelle. Se voi olla pensaita tai paksua ruohoa.

Tietokilpailu

Yksi tai useampi kysymys, jonka ratkaisemisen jälkeen osallistujat saavat vihjeen. Tietokilpailun kysymykset on suositeltavaa yhdistää yhteen aiheeseen. Nämä voivat olla satujen lauseita, joista sinun on arvattava itse satu.

Lisää tietokilpailuvaihtoehtoja:

  • otamme useita esineitä tai kuvia, meidän on arvattava mistä elokuvasta tai sarjakuvasta nämä esineet ovat;
  • Maantieteellinen tietokilpailu - arvaa maita, kaupunkeja;
  • tietokilpailu eläimistä, linnuista tai hyönteisistä;
  • tietokilpailu, jossa on kysymyksiä kodinkoneista tai jokapäiväisessä elämässä käytetyistä tavaroista.

Jos seikkailu suoritetaan koululaisten kanssa, tietokilpailu voidaan omistaa mille tahansa oppiaineelle, jota he opiskelevat koulussa. Tässä tapauksessa tehtävä ei ole vain jännittävä, vaan myös hyödyllinen.

Labyrintti

Sopii paremmin luontoon, mutta voidaan järjestää myös kotona. Kadulla ne voivat olla venytettyjä köysiä, joiden välillä sinun on ryömittävä, tai oksista valmistettu tunneli - tämä on määritettävä materiaalien saatavuuden mukaan.

Kotona voit käyttää erityistä lasten tunnelia tai kiristysteippiä käytävän seinien välissä.

Mysteeri

Se voi olla joko proosaa tai runollista muotoa. Vastaus on avain seuraavaan tehtävään.

Monimutkaistaaksesi tehtävää, kirjoita arvoitus taaksepäin - sitten lasten on yritettävä lukea se ja sitten vain arvata.

Rebus

Kuvaamme avainsanan rebusin avulla. Voit valita valmiin rebussin tai keksiä sellaisen itse.

Palapeli

Ensin tulostetaan sana tai kuva paperille, liimataan paperi paksulle kartongille ja leikataan paloiksi. Lapsen tehtävänä on koota palapeli saadakseen vihjeen.

Sana salattu puhelimen painikkeilla

Puhelinpainikkeissa on kirjaimia, mikä tarkoittaa, että sanan jokainen kirjain voidaan esittää numerolla. Mutta jokainen numero vastaa useita kirjaimia, mikä vaikeuttaa tehtävää. Tällaiset tehtävät sopivat koululaisille, lapset eivät välttämättä selviä niistä.

Sana salattu kuvakkeilla

Jokainen aakkosten kirjain on merkitty jollain merkillä - ympyrällä, neliöllä, tähdellä. Lapsille annetaan merkkikoodi ja aakkoset symboleilla. Heidän tehtävänsä on poimia kirjaimet ja ratkaista sana mahdollisimman nopeasti.

löydä 10 eroa

Lapsuuden tunnetun ajanvietteenä on vertailla kahta kuvaa ja löytää erot. Siitä voitaisiin helposti tehdä lasten seikkailu. Erojen etsiminen tiiminä on paljon hauskempaa ja mielenkiintoisempaa.

Viestikilpailut

Tämä on osa luonnossa tehtävää tutkimusta. Relemuunnelmia on monia. Voit keksiä oman tyylisi vastaamaan tehtävän teemaa. Esimerkiksi, jos seikkailu on omistettu uudelle vuodelle, lapset voivat pallon sijaan antaa toisilleen lumiukon tai joulupukin laukun lahjoilla.

Kuka täällä on outo?

Lapsille annetaan muutama sana tai kuva. Heidän tehtävänsä on määrittää, mikä esine tai sana on tarpeeton. Ylimääräinen sana on avain seuraavaan vaiheeseen. Vaihtoehto, jossa on komplikaatio - teemme jokaisesta sanasta arvoituksen tai rebussin, sitten lasten on ensin purettava sanat ja sitten etsittävä pariton niistä.

Tee laskelma

Valmistamme kortit vihjeillä etukäteen, jokaisessa kortissa on sana ja numero. Jotta voit selvittää, mikä sana on avain, sinun on laskettava jotain. Voit laskea portaat sisäänkäynnissä, penkkejä tai puita kadulla, talon ikkunoita jne. Monimutkaistaan ​​tehtävää - sinun on laskettava useita esineitä ja sitten lisättävä nämä numerot saadaksesi avaimen.

Etsi oikea laatikko

Sinun on valmisteltava useita identtisiä laatikoita, joista yksi sisältää avaimen tai sanan. Osallistujien tehtävänä on avata kaikki laatikot. Vaihtoehto on monimutkaisempi - laitamme jokaiseen avaimen, mutta vain yksi niistä sopii lukkoon, tai laitamme jokaiseen paperin, mutta vain yhdessä niistä on vihje.

Peilin heijastus

Kirjoitamme sanan tai arvoituksen peilikuvaan. Osallistujien on arvattava itse, että heidän on käytettävä peiliä lukemiseen. Muuten, peili voidaan myös piilottaa, mikä tekee tehtävästä entistä mielenkiintoisemman.

Yleiset toimeksiannon säännöt

Täällä olemme valinneet vain tärkeimmät tehtävien muunnelmat, voit ottaa ne pohjaksi tai keksiä omasi, mutta sinun on noudatettava useita sääntöjä:

  • Kaikki tehtävät eivät saa olla vaarallisia. Et voi pakottaa lasta uimaan joen yli tai sytyttämään tulta;
  • ongelmien tulee olla iän mukaisia, jotta osallistujat voivat todella ratkaista ne. Mutta samalla niiden ei pitäisi olla liian yksinkertaisia;
  • matkan vaiheet tulisi yhdistää yhdellä teemalla, siirtyä sujuvasti toisiinsa ja rakennettava loogiseen ketjuun;
  • lopussa tulee olla palkinto odottamassa osallistujia, ja sen tulee olla sellainen, ettei kukaan loukkaannu. Jos peli on joukkuepeli, palkinnon tulee olla koko joukkueelle. Halutessasi voit jakaa pieniä palkintoja kulman jokaisessa vaiheessa.

Toivomme, että vinkkimme auttavat sinua ja järjestät oman alkuperäisen ja jännittävän lastenmatkasi!

Pelit keskittymiskykyyn

Pelit korteilla

"Harmikkaat numerot"

Vaihtoehto 1

Pelin pelaamiseen tarvitset 20 korttia, joihin sinun on kirjoitettava numeroita 1-20.

Mukana 2 henkilöä, esimerkiksi aikuinen ja lapsi. Kortit sekoitetaan, puolet annetaan lapselle, joka asettaa ne eteensä satunnaisessa järjestyksessä. Aikuinen asettaa yhden korteistaan ​​lapsen eteen. Nähtyään siinä numeron, lapsen on valittava korteistaan ​​lähimmän numeron kortti nousevassa tai laskevassa järjestyksessä (tämä on sovittava etukäteen) ja asetettava se päälle. Jos hänellä on myös seuraava numero järjestyksessä, hän laittaa toisen kortin jne. Sitten aikuinen asettaa toisen kortin. Lapsi suorittaa saman tehtävän. Peliä jatketaan, kunnes joltakin osallistujista loppuvat kortit.

Vaihtoehto 2

Pelin pelaamiseen tarvitset samat 20 numerokorttia.

Kortit sekoitetaan ja asetetaan lapsen eteen ruutuun, jossa on 3 ja 3 riviä, eli käytetään 9 satunnaisesti valittua korttia 20:stä. Lapsen on järjestettävä kortit uudelleen niin, että numerot ovat nousevassa (tai laskevassa) ) järjestyksessä alkaen vasemmasta yläkulmasta.

Kun harjoittelet korttien kanssa, tehtävät muuttuvat monimutkaisemmiksi: niitä voidaan käyttää enemmän ja aika tehtävän suorittamiseen on rajallinen.

"Yksi toisensa jälkeen"

Pelataksesi tarvitset kortin, jossa on kaikki aakkosten kirjaimet.

Aseta kortit lapsesi eteen. Laita kuitenkin joitakin kirjaimia aakkosjärjestykseen. Lapsen on tarkasteltava kortteja huolellisesti ja vaihdettava paikkoja aakkosjärjestyksen palauttamiseksi. Voit aloittaa tunnit 3-4 väärin sijoitetulla kortilla. Myöhemmin tehtävät monimutkaistuvat, tarvittavien liikkeiden määrä kasvaa.

Keskittymiskyky on hyvin koulutettu pelattaessa alkuperäisen näytteen tarkasti kopiointia. Suosittelemme, että käytät tähän aakkosjärjestystä, mikä auttaa lastasi suorittamaan venäjän kielen tehtävät tarkasti.

"Älä hukkaa kirjeitä"

Pelin pelaamiseen tarvitset kortteja, joihin sinun on kirjoitettava kirjainyhdistelmiä, jotka näyttävät sanoilta, mutta eivät sitä ole.

Lapsi saa tehtävän kirjoittaa rivit uudelleen tarkasti. Tämän pelin versiot eroavat vaikeustasoista. Luokkien alkuvaiheessa voit suorittaa pelin ensimmäisen ja toisen version muodostamalla samanlaisia ​​rivejä kuin alla: kirjainyhdistelmässä käytetään yhteensä 7-8 kirjainta, joista 3-4 kirjainta vuorottelee.

Vaihtoehto 1

SLASELLA DASSEKE SELASSA

Vaihtoehto 2

CORRIX KUSURA IKOSSIR

Vaihtoehto 3

PREMARAP STASSIT RAMMETATE

Vaihtoehto 4

RAKISSUMAKIRU KAMMUKAR

Vaihtoehto 5

PERILLIMENATE KOSIKUMARANN

Vaihtoehto 6

RAPETONUKASHIMS PELAKUSI

Kolmannen ja kuudennen vaihtoehdon analogeja käytetään lapsen harjoittelun niissä vaiheissa, joissa hän selviytyy helposti pelin ensimmäisistä vaihtoehdoista, eli hän oppii keskittymään tietyssä määrin. Klassinen peli huomion kehittämiseen on tehtäviä kuvien erojen löytämiseksi. Suosittelemme etsimään eroja kirjainten, numeroiden ja geometristen muotojen yhdistelmistä. Tämä kehittää valppautta, jota tarvitaan kirjallisen työn tekemisessä luokassa.

"Etsi eroja"

Pelataksesi tarvitset parilliset kortit (katso esimerkki alla).

Vertaamalla kortteja lapsen on löydettävä tietty määrä eroja merkeissä.

Vaihtoehto 1

Katso huolellisesti ja löydä 3 eroa.

Vaihtoehto 2

Katso huolellisesti ja löydä 5 eroa.

Vaihtoehto 3

Vaihtoehto 4

Katso huolellisesti ja löydä 6 eroa.

Pelit keskittymiseen ja huomion vaihtamiseen

Keskittymisen harjoittamiseksi ja huomion vaihtamiseksi on erittäin hyödyllistä pelata "Encryption" ajoittain. Ensiluokkalaisille sopivat yksinkertaiset versiot salauksesta avaimilla. Vanhemmille lapsille - "Salaus" permutaatioilla ja laiminlyönneillä, joissa tehtävien suorittaminen vaatii korkeampaa kykyä keskittyä ja vaihtaa huomiota. On erittäin tärkeää, että lapsi oppii siirtämään huomionsa kohteesta toiseen. Tämä auttaa sinua välttämään virheitä suoritettaessa erilaisia ​​tehtäviä luokassa: taululta kopioimisesta matemaattisten esimerkkien ratkaisemiseen.

"Salaus" avaimilla

Pelin pelaamiseen tarvitset kortteja, joissa on salausavaimia, jotka vastaavat kirjaimia ja numeroita, esimerkiksi: A - 1.

Käytetään numeroita 0 - 9, eli voit koodata 10 kirjainta, joista sanat tulee muodostaa. Annat lapsellesi tehtävän salata sanoja avaimella. Yksinkertaisimmat vaihtoehdot sisältävät lyhyitä sanoja ja yksinkertaisia ​​näppäimiä. Näitä vaihtoehtoja käytetään luokkien alkuvaiheessa ekaluokkalaisten kanssa. Kirjoitat paperille sanat sarakkeeseen, annat sen lapselle ja tarjoudut kirjoittamaan sen salaisen koodin jokaisen sanan viereen.

Vaihtoehto 1

joki - 0564; squeak - 7216; uuni - 7598; tossut - 34762; harja -62138

persikka - 750126; tulostaa - 759438; tiili - 620729

Vaihtoehto 3

kakku - 4734; työvoima - 4359; ruoho - 43212; hiha - 35021; tuote - 47123

lehmä - 073712; portti - 173742; käänny - 8717374

ruuvimeisseli - 74163402; hevosenkenkä - 8790712; neliö - 0129324

Voit pelata sitä myös toisinpäin. Tässä tapauksessa on tarpeen salata sanat etukäteen, antaa lapselle avain ja tarjota niiden salauksen purku. Lapsesi on erittäin mielenkiintoista ratkaista sanoja korvaamalla numerot kirjaimilla.

"Salaus" permutaatioilla ja laiminlyönneillä

Pelin pelaamiseen tarvitset paperiarkin, jolle sinun on kirjoitettava sanat ja lauseet etukäteen, jättäen vapaata tilaa salauksen kirjoittamiseen.

Tarjolla on erilaisia ​​salausvaihtoehtoja.

Vaihtoehto 1

Salaa sanat ja lauseet kirjoittamalla sanoja taaksepäin.

hiha - vakur

Tänään on kylmä ulkona. - Yandoges ja etsilu ondoloh.

Vaihtoehto 2

Salaa sanat vaihtamalla ensimmäinen ja viimeinen tavu.

hyvä - kahina; sää - dagopo; matematiikka - katematiikka

Vaihtoehto 3

Salaa lause kirjoittamalla kaikki vokaalit pois.

Me menemme kouluun. - Zhdm koulussa.

Voit keksiä muita salausvaihtoehtoja.

Sinun on järjestettävä loma lapsille, tai haluat miellyttää lastasi odottamattomalla lahjalla, tai ystävät, joilla on lapsia, tulevat kylään ja haluat pitää hänet kiireisenä jollakin mielenkiintoisella? Tehtävän järjestäminen lapsille olisi paras ratkaisu, koska kaikki lapset rakastavat seikkailuja ja etsintää. Jaetaan, mistä aloittaa lasten kotimatkan tekeminen, joka voidaan mukauttaa kahvilaksi, mökiksi, pihaksi jne.

Tehtävän järjestäminen lapsille kotona on loistava ratkaisu, koska kaikki lapset rakastavat seikkailuja ja etsintöjä. Kerromme, mistä aloittaa tällaisen seikkailun luominen, jotta lapsesi ja heidän ystävänsä keskustelevat siitä pitkään ja muistavat sen valoisana tapahtumana. Lisäksi tällainen seikkailu voidaan helposti suorittaa mm kotona ja kahvilassa, maalla, pihalla jne.

  • 5 salaisuutta, kuinka valmistautua tehtävään ilman virheitä ja yllätyksiä

  • Valikoima suosituimpia teemoja lastenjuhliin

  • 3 taikuuden oppituntia Harry Potterilta

  • Miksi useimmat kotitehtävät päättyvät epäonnistumiseen

  • Top 10 parasta salausta lasten seikkailuihin

Joten päätit tehdä tehtävän itse. Käytä mielikuvitustasi täysillä ja ole kärsivällinen!

Tärkeää: on parempi valmistella seikkailu, kun lapset eivät ole kotona, muuten ei tule yllätyksiä.

Ensimmäinen askel– määritä tehtävän tehtävä (mikä odottaa sinua finaalissa):

  • ratkaise rikos
  • löytää aarre
  • pelasta prinsessa kauhealta lohikäärmeeltä
  • säästä syntymäpäiväkakku hirviöiden vangitsemiselta
  • mikä tahansa juoni suosikkisatuistasi / sarjakuvistasi

Joskus haluttu loppu voi johtaa juoni-ideaan.

Lopuksi tarvitaan palkinto (aarre, kakku, lahja, haluttu lelu tai herkku), jonka ei tarvitse olla jotain suurta ja arvokasta. Jos tämä on vain hauska tehtävä lapselle kotona, niin karkki, lautapeli, palapeli tai kirja olisi loistava vaihtoehto.

Vaihe kaksi– valitse, miten lapsi siirtyy vihjeestä vihjeeseen. Tässä ovat mahdolliset vaihtoehdot:

  • Annamme lapselle salaperäisen kirjeen tai osan kartasta, joka löytyi oven alta/kaapista
  • lapsi saa matkapuhelimeesi tehtävän sisältävän viestin tuntemattomalta vastaanottajalta
  • Muutudut velhoksi / noidaksi / merirosvoksi / hyväksi keijuksi / suosikkihahmoksi ja annat lapselle tehtäviä, joiden suorittamisesta hän saa vihjeen, mihin mennä seuraavaksi, tai osia kartasta / loitsusta, joita keräämällä hän löytää aarteita.

On erittäin tärkeää määrittää oikein seikkailun aihe. Jos lapsellasi ei ole suosikkihahmoa, tässä on luettelo suosituista teemoista, joista lapset pitävät useimmiten:

  • Merirosvot (aarreetsintä)
  • Salaiset agentit
  • Supersankarit (pojille)
  • Keijut, prinsessat (tytöille)
  • Cowboyt, intiaanit
  • Velhot, maagit, velhot
  • Etsivät
  • Satujen sankarit (esikouluikäisille lapsille käytetään yleensä juonia sekavista sankareista, jotka on palautettava takaisin satuihinsa)
  • Dinosaurukset
  • Tieteellinen kehitys (tutkijat, keksijät)

Tehtävät voivat olla tällaisia:

  • salata viestit ja koodit
  • ratkaise pulmia, arvoituksia, arvoituksia;
  • laulaa laulua, kuvaa iloa/pelkoa/näytä mitä todelliset ystävät tarkoittavat, muista iloisia hetkiä elämässä, ota valokuvia hauskoilla rekvisiittailla (viikset, lasit, hatut jne.)
  • väritä tarvittavat kirjaimet ja numerot

Helpoin tapa suorittaa tehtävä on laittaa pieniä vihjeitä sisältäviä muistiinpanoja eri huoneisiin. Jokaisessa muistiinpanossa sinun on arvattava paikka, josta etsiä seuraava vihje, ja lopussa (9-12 testin jälkeen) lapset löytävät aarteen (lahja, avain, kakku jne. juonen mukaan).

Minkä juonivaihtoehdon valitsetkin, sinun on aloitettava tunnistamalla asunnosta 7-9 paikkaa, joista olisi hauskaa ja turvallista löytää vihjeitä sisältäviä muistiinpanoja. Se voi olla mitä tahansa: kirja, laatikko, laatikko leluilla, pesukone, pakastin (voit jäädyttää kortin palasen), parveke, lelu, vihje löytyy maton alta, tuolissa, kaapissa jne. Älä käytä pölynimuria, multaastioita, etuoven edessä olevaa mattoa, pyykkikoria tai muita mahdollisesti likaisia ​​esineitä, joista pelaajan on epämiellyttävä etsiä johtolankoja.

Älä myöskään piilota johtolankoja ikkunan ulkopuolelle, isojen esineiden taakse, jotka voivat pudota lapsen päälle, tai päälle kytketyn sähkölaitteen sisään.

On tärkeää, että lapsi ei löydä vihjettä etukäteen esimerkiksi menemällä käsiään pesemään. Ja itse aarteet on piilotettava niin, että on mahdotonta löytää niitä ollenkaan keräämättä ensin kaikkia vihjeitä.

Olet määrittänyt paikat, nyt numeroi ne niin, että lapsi liikkuu pisteestä toiseen, joka kerta vaihtaen huonetta tai riittävän etäisyyden päässä toisistaan.

Esimerkiksi kun hän löytää vihjeen olohuoneen pianosta, hänen täytyy mennä keittiön jääkaappiin tai makuuhuoneen kukkaruukuun ja sen jälkeen käytävään. Jos löydämme vihjeen lipastosta tai lelulaatikosta, juoksemme postilaatikolle tai avaimenperälle ja sieltä parvekkeelle.

Jos olet valmis, sinulla on suunnitelma valmiina. Nyt on taas kaksi tapaa.

Kuinka tehdä tehtävästä mielenkiintoisempi?

Lisää haastavia tehtäviä.

Salaukset. Voisimme kirjoittaa niistä erillisen kirjan, mutta tänään jaamme yleismaailmalliset:

"Windows"-koodi (melko monimutkainen, yli 9-vuotiaille lapsille)

Kirjoita kirjaimet 3x3 ruudukkoon:

Sitten sana BATH salataan näin:

Kirje on taaksepäin.

Kirjoita tehtävä taaksepäin:

  • jokainen sana:
  • Etishchi dalk extra Jonsos

  • tai koko lause tai jopa kappale:
  • Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev ja yv

Peilattu.

Symboli - kirjain

Kirjaimen sijasta - numero aakkosissa. Esimerkiksi 2, 1, 13, 12, 16, 15 (parveke)

Palapeli! Lapset rakastavat useimmiten pulmia. Tämä voi olla tulostimella painettu kuva, leikattu 9-10 osaan (se voi olla 3 tai 30 lapsen iästä riippuen), jossa näkyy seuraava paikka tai jonka taakse on kirjoitettu seuraava vihje

Vokaalien ohittaminen

Voit kirjoittaa tekstin ilman vokaalia (a, o, u).

Annan esimerkiksi seuraavan lauseen: "Vihje odottaa sinua pimeimmässä paikassa." Salattu teksti näyttää tältä: "Pdskzk zhdt sun in smm tmnm mst."

Valkoiset täplät

Voit hämmentää pelaajia siirtämällä välilyöntejä sanojen väliin tai sijoittamalla ne väärin.

Esimerkiksi yksinkertainen lause "Siirry viisi askelta eteenpäin sohvalta, käänny oikealle ja ota vielä kolme suurta askelta" muuttuu "Oi tuo lapsi Napyatsha gov pakettiauton edessä takana tesna oikea vois dela teesh tribo Lshi hsha ga.”

Kaikki aikuiset eivät huomaa saalista. Lapset rakastavat yleensä sitä, kun gobbledygook muuttuu taianomaisesti ymmärrettäväksi tekstiksi.

Morse-koodi

Täydellinen salaisten agenttien tai etsivien etsintään


Tässä aakkostossa jokaisella aakkosten kirjaimella on oma koodi, joka koostuu pisteistä ja viivoista. Joten A on "-", I on "--" jne.

Voit leikata itse aakkoset useisiin osiin tehdäksesi siitä entistä monimutkaisemman.

Caesar Salaus

Tämä salaus sopii 11-vuotiaille ja sitä vanhemmille pelaajille ja vaatii joko apuasi tai sitä, että lapset tuntevat joitain salakirjoituksia.

Tämä salaus käyttää aakkossiirtoa tietyllä määrällä merkkejä (yleensä 3, mutta 1 on mahdollista).

Esimerkiksi lause "Olet jo lähellä, katso sängyn alle" on salattu näin (siirrä 3 kirjainta)

Eyu tsyz dolknl, llkhz tszh nuseghyab.

Mukavuuden vuoksi Internetissä on monia online-laskimia, jotka salaavat minkä tahansa tekstisi.

Näkymätön muste: UV-kynän kotianalogi voi olla maitoa tai sitruunamehua sisältävät kirjoitukset, jotka ilmestyvät kuumennettaessa (kynttilä, rauta). Suosittelemme viestejä vahvalla soodaliuoksella, voit piirtää vahaliidulla (tai parafiinikynttilällä) vihjeen ja laittaa siihen maalia, lapset maalaavat sen päälle ja kuva (tai kirjoitus) tulee näkyviin.

Jaa sana tavuiksi ja laita pieniä muistiinpanoja pastaan ​​tai leikkaa cocktail-putkia ja kiinnitä nuotit niihin, vaikka jotkut olisivat tyhjiä. Lapset rakastavat sitä!

Käytä pulmia:


Sana "laatikko" on salattu tässä

Sisällytä peliin avaimet ja lukot. Anna lapsen löytää avain jokaisesta setelistä ja kerätä ne, mutta vain viimeinen auttaa häntä avaamaan aarrearkun.

Käytä vihjeinä kirjojen lauseita: esimerkiksi lapsi löysi koodin, jossa oli hänen suosikkikirjansa ja -sivunsa nimi, yläreunassa oleva rivi ja siinä olevat sanat. Seuraava paikka saattaa olla siellä salattu, tai ehkä se on salasanalause, jolla päästään unelmien maahan. Esimerkiksi lapsi löysi rivin "Pikku prinssistä" "Vain sydän on valppaana", sanoi sen ja sai avaimen.


Auta lastasi, ohjaa häntä, mutta älä tee sitä hänen puolestaan, älä riistä häneltä voiton iloa!

No, entä jos valitsisit vaihtoehdon muuttua merirosvoksi/keijuksi/Lumineidoksi?

Mieti, mitä lapsesi lopulta kerää, jos hän suorittaa kaikki hahmosi tehtävät?

Kortti vai loitsu, avain vai salasana?

Piirrä kartta riippumatta siitä, miten piirtät, olkoon se yksinkertainen. Tunnelman luomiseksi voit tehdä sen askartelupaperille ja polttaa sen eri puolilta.

Leikkaa valmis kartta siten, että mikään pala paitsi viimeinen ei anna valmiita vastausta, mistä etsiä aarretta (kuten palapeli)

On hyvä idea testata lasta nähdäksesi, ansaitseeko hän kutsua merirosvoksi, tähtisoturiksi, salaagentiksi tai prinsessaksi. Tämän todistamiseksi kaverit käyvät läpi testejä.

Mikä tahansa tehtävä voi olla teema, jos lapsesi on Harry Potterin, Annan ja Elsan tai Tähtien sotien fani.

No, jos olet valmis työskentelemään kovemmin lasten seikkailun luomiseksi, voit tehdä kodin labyrintin, ripustaa kelloja (kelloja) ja pitää lapset kiireisinä koko illan


Kuvittele, kokeile, anna lapsellesi seikkailu.

Ja jos haluat uskoa lomasi ammattilaisten ja anna lapsellesi unohtumaton seikkailu kokeneiden juontajien, epätavallisten rekvisiittausten, mielenkiintoisten pukujen ja alkuperäisten skenaarioiden kanssa, ota yhteyttä, sovitaan loma quest-tyyliin missä vain haluat.