Skenari i kërkimit për fëmijët në shtëpi: udhëzime hap pas hapi. Lojëra didaktike, ushtrime dhe manuale me detyrë të programuar Kriptimi për nxënësit e shkollës

Për të kryer detyrat, fëmija duhet të ketë aftësi të të shkruarit.

Mundohuni ta zgjidhni së bashku:

“Ekziston një mënyrë tjetër argëtuese për të bërë sekret një mesazh të qartë: shkruani nga brenda. Për shembull, nëse e lexoni mbrapsht
"GONEZHOROM UCHOKH", atëherë do të zbuloni se për çfarë po mendoj tani."

Autori i letrave është .

Mësues në Qendrën e Zhvillimit të Fëmijëve dhe një artiste e talentuar.

“Unë jam i anshëm ndaj njerëzve të talentuar. Pyes veten se çfarë talentesh keni? Unë luaj violinë dhe ukulele, fotografoj perëndimin e diellit dhe macen time Marfa. Më pëlqen gjithashtu të luaj me shifra dhe detektivë. Kushdo mund të zgjidhë gjëegjëza, gjëja kryesore është të dish se ku të kërkosh!”

Temat e emailit:

  • Hyrje në shifra. Kodi "Burra që kërcejnë". Ne shkruajmë mesazhe sekrete.
  • Një histori misterioze për një mace të humbur. Kodi brenda jashtë.
  • Përgjigja për emrin e maces. Dialog me një roje të vjetër. Shkronja të shpërndara ose një shifër "e zhvendosur".
  • Le të takojmë shoqen e ditëlindjes dhe ta zgjidhim mesazhin me melodi. Shifra "Alfabeti muzikor".
  • Kushërira Mila është pronare e maces? Shifra "Lule".
  • Kodi i kodit Morse. Xhaxhai i ditëlindjes deshifron gjëegjëzën e maces.
  • Pronari është gjetur! Mbetet vetëm të merret me mend adresa... Kodi “Litorea”.
  • Provimi për titullin detektiv. "Kodi i rrjetit rrotullues."
Një enciklopedi e plotë e lojërave moderne edukative për fëmijë. Nga lindja deri në 12 vjeç Voznyuk Natalia Grigorievna

"Mesazhi i koduar"

"Mesazhi i koduar"

Çfarë kërkese ju bën Dunno? Lexoje!

Kryqëzojini të gjitha shkronjat e përsëritura dhe lexoni fjalën e fshehur.

V O I T G C F B B

P R C O U SH V N F

W SH T B P N K A

(LODËR)

Z K F O D U F S F

I Y U T J A E D Y P

D A P Y B V A P Z

B P V F R Z U P

B H I O K V F Z Y

D A J P M T Y D C

R Z B SH U T H Y S

E C H M E Y O L F

b V S X N Ş F P N

(KARUZEL)

Nga libri Fjalor Enciklopedik (P) autori Brockhaus F.A.

Nga libri 100 Nekropolet e Mëdha autore Ionina Nadezhda

MESAZH NGA VARRI I PERANDORIT KINez Në mars 1974, tre fshatarë të rinj nga një fshat i vogël që ndodhet pak kilometra larg Xi'an (qendra administrative e provincës kineze të Shaanxi) shkuan në një fushë për të gërmuar një pus dhe aksidentalisht u përplasën me të.

Nga libri Enciklopedia e Madhe Sovjetike (PO) e autorit TSB

Nga libri Leksiku i joklasikëve. Kultura artistike dhe estetike e shekullit të 20-të. autor Ekipi i autorëve

Nga libri Rreth Shën Petersburgut. Shënimet e vëzhguesit autor Glezerov Sergej Evgenievich

Nga libri Big Dictionary of Quotes and Catchphrases autor Dushenko Konstantin Vasilievich

Nga libri i autorit

Letra Konciliare e Apostullit të Shenjtë Jakob 881 Pa asnjë dyshim. // Nuk ka dyshim për këtë. Jakobi 1:6 Prandaj: "Nuk ka asgjë për të dyshuar." 882 Çdo dhuratë e mirë<…>zbret nga lart. // Gjithë dhënia është e mirë<…>. Jakobi 1:17 Prandaj: "Çdo dhënie është e mirë." 883...Të shpejtojë çdo njeri

Nga libri i autorit

Letra drejtuar Romakëve e Apostullit të Shenjtë Pal 908...Kur paganët, që nuk kanë ligj [të Perëndisë], nga natyra bëjnë atë që është e ligjshme, atëherë, duke mos pasur ligj, ata janë ligj për veten e tyre: / ata tregojnë se vepra e ligjit është shkruar në zemrat e tyre. Romën. 2:14–15 909...Jo atë rrethprerje që është e jashtme në mish;

Nga libri i autorit

Letra e Parë Korintasve e Apostullit të Shenjtë Pal 930 Ku është njeriu i mençur? ku është shkruesi? ku është pyetësi i këtij shekulli? 1 Kor. 1:20 Prandaj: "Pyetësit e kësaj epoke". 931 Ne predikojmë Krishtin e kryqëzuar, një gur pengese për hebrenjtë dhe marrëzi për grekët. 1 Kor. 1:23 932 Marrëzitë e Perëndisë janë më të mençura

Nga libri i autorit

Letra drejtuar Galatasve e Apostullit të Shenjtë Pal 979 Atij i qoftë lavdia në shekuj të shekujve. //...Në saeucula saeuculorum (lat.). Gal. 1:5 980…Jakobi dhe Kefa [v. e. Pjetri] dhe Gjoni, të nderuar si shtylla<…>. Gal. 2:9 Prandaj: "shtyllat e kishës". ? "Shtylla e Shoqërisë" (H-759). 981...Ne presim dhe shpresojmë<…>. Gal. 5:5 Nga këtu: “Prisni dhe

Nga libri i autorit

Letra drejtuar Efesianëve të Apostullit të Shenjtë Pal 985 Atdheu në qiell. Efes. 3:15 Gjithashtu: “Qytetaria jonë është në parajsë<…>"(Filip. 3:20). Sipas legjendës, filozofi Anaksagora (rreth 500-428 p.e.s.) "angazhohej në spekulimet e natyrës, pa u shqetësuar për ndonjë çështje shtetërore. Ai u pyet: “Dhe

Nga libri i autorit

Letra drejtuar Filipianëve të Apostullit të Shenjtë Pal 996 Zoti është dëshmitari im! Phil. 1:8; gjithashtu: 1 Thes. 2:5 997 Zoti i tyre është barku. Phil. 3:19 ? “Mitra është zoti ynë” (E-17). 998...Paqja e Zotit, e cila tejkalon çdo kuptim, do t'i ruajë zemrat tuaja<…>. Phil. 4:7 "Paqe" do të thotë "prehje". Prandaj: "Paqja e Zotit" ("Pax

Nga libri i autorit

Letra drejtuar Hebrenjve të Apostullit të Shenjtë Pal 1014 Me ndryshimin e priftërisë duhet të ketë një ndryshim të ligjit. /<…>/ Heqja e një urdhërimi të mëparshëm ndodh për shkak të dobësisë dhe padobishmërisë së tij. //...Sipas nevojës dhe ligjit, ndryshimi ndodh<…>. Heb. 7:12, 18 Prandaj: «Sipas nevojës dhe

Kur planifikoni një festë për fëmijë, opsioni më i lehtë është t'u drejtoheni njerëzve që organizojnë në mënyrë profesionale pushimet. Ata do t'ju ofrojnë shumë opsione, lloje të ndryshme argëtimi, ndër të cilat kërkimet janë veçanërisht të njohura sot.

Kërkimi- ky është një zinxhir detyrash të lidhura me njëra-tjetrën nga një temë ose qëllim i përbashkët.

Nuk është për t'u habitur që fëmijët janë të kënaqur me kërkimet, sepse u pëlqen shumë të zgjidhin misteret, të shkojnë te qëllimi dhe të marrin një çmim kaq të lakmuar si rezultat.

Por për të organizuar një kërkim emocionues, nuk duhet të kontaktoni askënd. Duke përdorur zgjuarsinë dhe imagjinatën, çdo prind mund të shkruajë një skenar për kërkimin e tij të veçantë, i cili do të përpilohet duke marrë parasysh hobi dhe interesat e fëmijës tuaj. Dhe një kërkim i tillë do të jetë edhe më i vlefshëm, sepse ju keni vënë shpirtin tuaj në të, dhe akoma më interesant, sepse kush, nëse jo ju, di të interesojë fëmijën tuaj.

Për të krijuar një skenar, do t'ju duhen detyra për një kërkim për fëmijët. Le të shohim opsione të ndryshme për detyrat e fëmijëve, duke i bashkuar ato, mund të krijoni skenarin tuaj unik.

Për ta lexuar, duhet të bëni disa gjëra me të. Shembuj të një letre të tillë:

  • mbishkrim me qumësht. Shfaqet kur nxehet. Për ta bërë këtë do t'ju nevojiten shkrepse ose çakmak, kështu që kjo detyrë nuk duhet t'u jepet fëmijëve. Por edhe nëse jeni duke bërë një kërkim për nxënësit e shkollës, në këtë fazë këshillohet pjesëmarrja ose të paktën prania e një të rrituri për arsye sigurie.
  • qiri dylli ose shkumës. Letra me aluzion duhet të lyhet me laps në mënyrë që të shfaqet mbishkrimi. Një opsion i shkëlqyer i sigurt për detyrën.
  • mbishkrim i shtypur. Marrim dy fletë letre, i vendosim në një sipërfaqe të butë dhe shkruajmë mesazhin në mënyrë që të shtypet në fletën e poshtme. Kjo do të jetë letra jonë sekrete. Për të lexuar mbishkrimin, ai duhet të pikturohet, ashtu si në versionin e mëparshëm.

Fjalëkryq

Mund ta kompozoni lehtësisht vetë. Për shembull, përgjigja në fazën tjetër do të jetë fjala "diell". Për çdo shkronjë të fjalës dalim me një fjalë tjetër: shkronja "C" është një qen, etj. Për më tepër, kjo mund të mos jetë domosdoshmërisht shkronja e parë e fjalës. Pastaj zgjedhim një pyetje ose gjëegjëzë kryesore për secilën fjalë. Përgjigjet futen në qeliza dhe rezultati është një fjalë e dhënë në njërën nga kolonat. E lyejmë me pak ngjyrë. Një shembull i një fjalëkryqi të tillë mund të gjendet këtu.

Të dhëna të fshehura

Për këtë lloj detyre, do t'ju duhet një enë me rërë, çdo drithër ose makarona, në të cilën fshihet një kapsulë me një aluzion. Ju gjithashtu mund të përdorni një kovë me ujë.

Detyra të tilla janë më të përshtatshme për një kërkim që zhvillohet në natyrë.

Ju mund ta fshehni të dhëna jo në një enë, por në një zonë të caktuar. Mund të jenë disa shkurre ose bar i trashë.

Kuiz

Një ose më shumë pyetje, pas zgjidhjes së të cilave, pjesëmarrësit marrin një sugjerim. Këshillohet që pyetjet e kuizit të bashkohen nga një temë. Këto mund të jenë fraza nga përrallat, nga të cilat duhet të merrni me mend vetë përrallën.

Më shumë opsione kuizi:

  • marrim disa objekte ose fotografi, duhet të hamendësojmë se nga cili film apo film vizatimor janë këto objekte;
  • Kuiz gjeografik - gjej vendet, qytetet;
  • kuiz me pyetje për kafshët, zogjtë ose insektet;
  • një kuiz me pyetje në lidhje me pajisjet shtëpiake ose çdo send të përdorur në jetën e përditshme.

Nëse kërkimi kryhet me nxënës të shkollës, kuizi mund t'i kushtohet çdo lënde që ata studiojnë në shkollë. Në këtë rast, detyra do të jetë jo vetëm emocionuese, por edhe e dobishme.

Labirint

Më i përshtatshëm për natyrën, por mund të organizohet edhe në shtëpi. Në rrugë, mund të jenë litarë të shtrirë midis të cilëve ju duhet të zvarriteni, ose një tunel i bërë me degë - kjo duhet të përcaktohet nga disponueshmëria e materialeve.

Në shtëpi, mund të përdorni një tunel të veçantë për fëmijë ose kasetë shtrirjeje midis mureve në korridor.

Mister

Mund të jetë ose në prozë ose në formë poetike. Përgjigja është çelësi i detyrës tjetër.

Për të komplikuar detyrën, shkruani enigmën mbrapsht - atëherë fëmijët do të duhet të përpiqen ta lexojnë atë, dhe pastaj vetëm të hamendësojnë.

Rebus

Ne përshkruajmë fjalën kyçe duke përdorur një rebus. Ju mund të zgjidhni një rebus të gatshëm, ose mund të dilni me një vetë.

Puzzle

Fillimisht shtypim një fjalë ose figurë në letër, ngjitim letrën në karton të trashë dhe e presim në copa. Detyra e fëmijës është të bashkojë enigmën për të marrë një të dhënë.

Fjala e koduar duke përdorur butonat e telefonit

Butonat e telefonit kanë shkronja, që do të thotë se çdo shkronjë në një fjalë mund të përfaqësohet nga një numër. Por çdo numër korrespondon me disa shkronja, gjë që e ndërlikon detyrën. Detyra të tilla janë të përshtatshme për nxënësit e shkollës, fëmijët mund të mos jenë në gjendje t'i përballojnë ato.

Fjala e koduar me ikona

Çdo shkronjë e alfabetit tregohet nga një lloj shenje - një rreth, një katror, ​​një yll. Fëmijëve u jepet një kod shenjash dhe një alfabet me simbole. Detyra e tyre është të marrin shkronjat dhe të zgjidhin fjalën sa më shpejt të jetë e mundur.

gjeni 10 dallime

Një argëtim i njohur i fëmijërisë është të krahasosh dy fotografi dhe të gjesh dallimet. Mund të shndërrohet lehtësisht në një kërkim për fëmijë. Të kërkosh dallime si ekip është shumë më argëtuese dhe interesante.

Garat me stafetë

Ky është një komponent i një kërkimi në natyrë. Ka shumë ndryshime të stafetës. Ju mund të krijoni tuajin, duke e stilizuar që të përputhet me temën e kërkimit. Për shembull, nëse kërkimi i kushtohet Vitit të Ri, atëherë në vend të një topi, fëmijët mund t'i kalojnë njëri-tjetrit një burrë dëbore lodër ose çantën e Santa Claus me dhurata.

Kush është i çuditshmi këtu?

Fëmijëve u jepen disa fjalë ose figura. Detyra e tyre është të përcaktojnë se cili objekt ose fjalë është e tepërt. Fjala shtesë do të jetë çelësi për fazën tjetër. Një opsion me një ndërlikim - ne e bëjmë secilën fjalë një gjëegjëzë ose një rebus, atëherë fëmijët së pari duhet të zbulojnë fjalët dhe më pas të kërkojnë të çuditshmen midis tyre.

Bëj llogaritë

Ne përgatisim kartat me sugjerime paraprakisht, në secilën kartë ka një fjalë dhe një numër. Për të zbuluar se cila fjalë është çelësi, duhet të numëroni diçka. Mund të numëroni hapat në hyrje, stolat apo pemët në rrugë, dritaret në shtëpi etj. Le ta komplikojmë detyrën - duhet të numëroni disa objekte, pastaj shtoni këta numra për të marrë çelësin.

Gjeni kutinë e duhur

Ju duhet të përgatisni disa kuti identike, njëra prej të cilave përmban një çelës ose një fjalë. Detyra e pjesëmarrësve është të hapin të gjitha kutitë. Opsioni është më i ndërlikuar - ne vendosim një çelës në secilën, por vetëm njëri prej tyre i përshtatet bllokimit, ose vendosim një copë letre në secilën, por vetëm njëri prej tyre ka një aluzion.

Reflektimi i pasqyrës

Ne shkruajmë një fjalë ose gjëegjëzë në një imazh pasqyre. Pjesëmarrësit duhet të marrin me mend vetë se duhet të përdorin një pasqyrë për të lexuar. Nga rruga, pasqyra gjithashtu mund të fshihet, duke e bërë kështu detyrën edhe më interesante.

Rregullat e përgjithshme të caktimit

Këtu kemi zgjedhur vetëm variantet kryesore të detyrave, ju mund t'i merrni ato si bazë ose të dilni me tuajin, por duhet të ndiqni disa rregulla:

  • Të gjitha detyrat nuk duhet të jenë të rrezikshme. Ju nuk mund ta detyroni një fëmijë të kalojë një lumë ose të ndezë një zjarr;
  • problemet duhet të jenë të përshtatshme për moshën që pjesëmarrësit t'i zgjidhin ato. Por në të njëjtën kohë, ato nuk duhet të jenë shumë të thjeshta;
  • fazat e kërkimit duhet të bashkohen nga një temë, të kalojnë pa probleme në njëra-tjetrën dhe të ndërtohen në një zinxhir logjik;
  • në fund duhet të presë një çmim për pjesëmarrësit, dhe ai duhet të jetë i tillë që askush të mos ofendohet. Nëse loja është lojë ekipore, atëherë çmimi duhet të jetë për të gjithë ekipin. Nëse dëshironi, mund të jepni çmime të vogla në çdo fazë të pasazhit.

Shpresojmë që këshillat tona do t'ju ndihmojnë dhe ju do të organizoni kërkimin tuaj origjinal dhe emocionues të fëmijëve!

Lojëra për aftësinë për t'u përqendruar

Lojëra me letra

"Numrat e ndërlikuar"

opsioni 1

Për të luajtur lojën do t'ju duhen 20 letra në të cilat duhet të shkruani numrat nga 1 në 20.

2 persona marrin pjesë, për shembull një i rritur dhe një fëmijë. Kartat përzihen, gjysma i jepet fëmijës, i cili i vendos para tij në mënyrë të rastësishme. I rrituri vendos një nga letrat e tij përpara fëmijës. Pasi të ketë parë një numër në të, fëmija duhet të zgjedhë nga kartat e tij kartën me numrin më të afërt në rend rritës ose zbritës (për këtë duhet rënë dakord paraprakisht) dhe ta vendosë atë sipër. Nëse ka në rregull edhe numrin tjetër, atëherë do të vendosë një kartë tjetër etj. Më pas i rrituri shtron kartën e dytë. Fëmija kryen të njëjtën detyrë. Loja vazhdon derisa njërit prej pjesëmarrësve t'i mbarojë letrat.

Opsioni 2

Për të luajtur lojën do t'ju duhen të njëjtat 20 karta me numra.

Kartat përzihen dhe vendosen para fëmijës në një katror prej 3 në 3 rreshta, domethënë përdoren 9 karta të zgjedhura rastësisht nga 20. Fëmija duhet t'i riorganizojë kartat në mënyrë që numrat të jenë në rritje (ose në zbritje ) rendit, duke filluar nga këndi i sipërm majtas.

Ndërsa praktikoni me karta, detyrat bëhen më komplekse: mund të përdoren më shumë prej tyre dhe koha për të përfunduar detyrën është e kufizuar.

"Një pas tjetrit"

Për të luajtur do t'ju duhet një grup letrash me të gjitha shkronjat e alfabetit.

Vendosini kartat para fëmijës tuaj. Në të njëjtën kohë, vendosni disa shkronja jashtë rendit alfabetik. Fëmija duhet të shikojë me kujdes kartat dhe të ndryshojë vendet e tyre në mënyrë që të rivendosë rendin alfabetik. Ju mund të filloni orët me 3-4 karta të vendosura gabimisht. Më pas, detyrat bëhen më të ndërlikuara, numri i lëvizjeve të nevojshme rritet.

Aftësia për t'u përqendruar është e trajnuar mirë kur luani një lojë për të kopjuar me saktësi mostrën origjinale. Ne ju sugjerojmë të përdorni materiale alfabetike për këtë gjë që do ta ndihmojë fëmijën tuaj të kryejë me saktësi detyrat në gjuhën ruse.

"Mos i humbni letrat"

Për të luajtur lojën do t'ju duhen letra në të cilat duhet të shkruani kombinime shkronjash që duken si fjalë, por nuk janë.

Fëmijës i jepet detyra të rishkruajë me saktësi rreshtat. Variantet e kësaj loje ndryshojnë në nivelet e vështirësisë. Në fazën fillestare të klasave, mund të kryeni versionin e parë dhe të dytë të lojës, duke kompozuar linja të ngjashme me ato të dhëna më poshtë: gjithsej 7-8 shkronja përdoren në një kombinim shkronjash, nga të cilat 3-4 shkronja alternojnë.

opsioni 1

SLASELLA DASSEKE SELASSA

Opsioni 2

CORRIX KUSURA IKOSSIR

Opsioni 3

PREMARAP STASSIT RAMMETATE

Opsioni 4

RAKISSUMAKIRU KAMMUKAR

Opsioni 5

PERILLIMENAT KOSIKUMARANN

Opsioni 6

RAPETONUKASHIMS PELAKUSSI

Analogët e opsioneve të tretë deri në të gjashtë përdoren në ato faza të stërvitjes me një fëmijë kur ai mund të përballojë lehtësisht opsionet e para të lojës, domethënë ai do të mësojë të përqendrojë vëmendjen në një masë të caktuar. Një lojë klasike për zhvillimin e vëmendjes është detyra për të gjetur dallimet në fotografi. Ne sugjerojmë të kërkoni ndryshime në kombinimet e shkronjave, numrave dhe formave gjeometrike. Kjo do të zhvillojë vigjilencën e nevojshme kur bëni punë me shkrim në klasë.

"Gjeni dallimet"

Për të luajtur do t'ju duhen letra të çiftuara (shih mostrën më poshtë).

Duke krahasuar kartat, fëmija duhet të gjejë numrin e caktuar të dallimeve në shenja.

opsioni 1

Shikoni me kujdes dhe gjeni 3 dallime.

Opsioni 2

Shikoni me kujdes dhe gjeni 5 dallime.

Opsioni 3

Opsioni 4

Shikoni me kujdes dhe gjeni 6 dallime.

Lojëra për përqendrim dhe ndërrim të vëmendjes

Për të trajnuar përqendrimin dhe për të ndryshuar vëmendjen, është shumë e dobishme të luani periodikisht "Encryption". Për nxënësit e klasës së parë, versionet e thjeshta të "Encryption" me çelësa janë të përshtatshme. Për fëmijët më të rritur - "Kriptimi" me ndërrime dhe lëshime, ku përfundimi i detyrave kërkon një shkallë më të lartë aftësie për t'u përqendruar dhe ndërruar vëmendjen. Është shumë e rëndësishme që një fëmijë të mësojë të kalojë vëmendjen nga një objekt në tjetrin. Kjo do t'ju ndihmojë të shmangni gabimet kur kryeni detyra të ndryshme në klasë: nga kopjimi nga tabela deri te zgjidhja e shembujve të matematikës.

"Kriptimi" me çelësa

Për të luajtur lojën do t'ju duhen karta me çelësa enkriptimi, të cilat korrespondojnë me shkronja dhe numra, për shembull: A - 1.

Përdoren numra nga 0 në 9, domethënë mund të kodoni 10 shkronja, nga të cilat duhet të përbëhen fjalë. Ju i jepni fëmijës tuaj detyrën të kodojë fjalët duke përdorur një çelës. Opsionet më të thjeshta përmbajnë fjalë të shkurtra dhe çelësa të thjeshtë. Këto opsione përdoren në fazat fillestare të klasave me nxënësit e klasës së parë. Në një copë letër, ju shkruani fjalë në një kolonë, ia jepni fëmijës dhe ofroni të shkruani kodin e tij sekret pranë çdo fjale.

opsioni 1

lumi - 0564; kërcitje - 7216; furrë - 7598; pantofla - 34762; furçë -62138

pjeshkë - 750126; shtyp - 759438; tulla - 620729

Opsioni 3

tortë - 4734; punë - 4359; bar - 43212; mëngë - 35021; produkt - 47123

lopë - 073712; porta - 173742; kthesë - 8717374

kaçavidë - 74163402; patkua - 8790712; katror - 0129324

Mund ta luani edhe anasjelltas. Në këtë rast, është e nevojshme të kriptoni fjalët paraprakisht, t'i jepni fëmijës çelësin dhe t'i ofroni për t'i deshifruar ato. Do të jetë shumë interesante që fëmija juaj të zgjidhë fjalë duke zëvendësuar numrat me shkronja.

“Kriptimi” me ndërrime dhe lëshime

Për të luajtur lojën do t'ju duhet një fletë letre në të cilën duhet të shkruani fjalë dhe fjali paraprakisht, duke lënë hapësirë ​​të lirë për të shkruar enkriptimin.

Ofrohen opsione të ndryshme të kriptimit.

opsioni 1

Enkriptoni fjalët dhe fjalitë duke i shkruar fjalët mbrapsht.

mëngë - vakur

Sot është ftohtë jashtë. - Yandoges an etsilu ondoloh.

Opsioni 2

Shifroni fjalët duke ndërruar rrokjet e para dhe të fundit.

mirë - shushurimë; moti - dagopo; matematikë - katematikë

Opsioni 3

Enkriptoni fjalinë duke e shkruar atë me të gjitha zanoret e hequra.

Ne shkojme ne shkolle. — Zhdm në shkollë.

Mund të gjeni opsione të tjera të kriptimit.

Duhet të organizoheni pushime për fëmijët, apo doni ta kënaqni fëmijën tuaj me një dhuratë të papritur, apo do t'ju vijnë miq me fëmijë për t'ju vizituar dhe dëshironi t'i mbani të zënë me diçka interesante? Organizimi i një kërkimi për fëmijët do të ishte zgjidhja më e mirë, sepse të gjithë fëmijët i duan aventurat dhe kërkimet. Ne do të ndajmë se ku të fillojmë për të bërë një kërkim për fëmijët në shtëpi, i cili mund të përshtatet për një kafene, vilë, oborr, etj.

Organizimi i një kërkimi për fëmijët në shtëpi është një zgjidhje e shkëlqyer, sepse të gjithë fëmijët i duan aventurat dhe kërkimet. Ne do të ndajmë se ku të filloni për të krijuar një kërkim të tillë, në mënyrë që fëmijët tuaj dhe miqtë e tyre ta diskutojnë atë për një kohë të gjatë dhe ta kujtojnë atë si një ngjarje të ndritshme. Për më tepër, një kërkim i tillë mund të kryhet lehtësisht si në shtëpi, dhe në një kafene, në fshat, në oborr etj.

  • 5 sekrete se si të përgatisni një kërkim pa gabime dhe surpriza

  • Një përzgjedhje e temave më të njohura për festat e fëmijëve

  • 3 mësime magjie nga Harry Potter

  • Pse shumica e kërkimeve për shtëpi përfundojnë me dështim

  • Top 10 shifrat më të mira për kërkimet e fëmijëve

Pra, vendosët ta bëni vetë kërkimin. Përdorni imagjinatën tuaj në maksimum dhe jini të durueshëm!

E rëndësishme: është më mirë të përgatisni kërkimin kur fëmijët nuk janë në shtëpi, përndryshe nuk do të ketë surprizë.

Hapi i parë– përcaktoni detyrën e kërkimit (çfarë ju pret në finale):

  • të zgjidhë krimin
  • gjeni thesarin
  • shpëtoni princeshën nga dragoi i tmerrshëm
  • ruajeni tortën e ditëlindjes nga kapja nga përbindëshat
  • çdo komplot të përrallave/filmave tuaja të preferuara

Ndonjëherë përfundimi i dëshiruar mund të çojë në një ide komploti.

Në fund ju duhet një çmim (thesar, tortë, dhuratë, lodër ose trajtim që dëshironi, nuk duhet të jetë diçka e madhe dhe e vlefshme). Nëse ky është thjesht një kërkim argëtues për një fëmijë në shtëpi, atëherë karamele, një lojë në tavolinë, një enigmë ose një libër do të ishin një opsion i shkëlqyeshëm.

Hapi dy– zgjidhni se si fëmija do të lëvizë nga e dhëna në tjetrën. Këtu janë opsionet e mundshme:

  • I japim fëmijës një letër misterioze ose një pjesë të një harte që është gjetur nën derë / në dollap
  • një fëmijë merr një mesazh me një detyrë në telefonin e tij celular nga një marrës i panjohur
  • Ju shndërroheni në një magjistar / magjistare / pirate / zanë e mirë / personazh i preferuar dhe i jepni fëmijës detyra, për përfundimin e të cilave ai merr një sugjerim se ku të shkojë më pas ose pjesë të hartës / magjisë, duke mbledhur të cilat ai do të gjejë thesare.

Është shumë e rëndësishme të përcaktohet saktë tema për kërkimin. Nëse fëmija juaj nuk ka një personazh të preferuar, këtu është një listë e temave të njohura që fëmijët më së shpeshti i pëlqejnë:

  • Piratët (gjueti thesari)
  • Agjentët sekretë
  • Superheronj (për djem)
  • Zana, princesha (për vajza)
  • Kauboj, indianë
  • Magjistarët, magjistarët, magjistarët
  • Detektivë
  • Heronjtë e përrallave (për fëmijët parashkollorë, zakonisht përdoret komploti i heronjve të përzier që duhet të kthehen në përrallat e tyre)
  • Dinozaurët
  • Zhvillimet shkencore (shkencëtarë, shpikës)

Detyrat mund të jenë si kjo:

  • deshifroni mesazhet dhe kodet
  • zgjidh enigma, gjëegjëza, gjëegjëza;
  • këndoni një këngë, portretizoni gëzimin / frikën / tregoni se çfarë do të thotë miqtë e vërtetë, mbani mend disa momente të gëzueshme në jetë, bëni foto me rekuizita qesharake (mustaqe, syze, kapele, etj.)
  • ngjyrosni shkronjat dhe numrat e nevojshëm

Mënyra më e lehtë për të kryer një kërkim është të vendosni shënime të vogla me sugjerime në dhoma të ndryshme. Në secilën shënim, duhet të merrni me mend vendin ku të kërkoni të dhëna tjetër, dhe në fund (pas 9-12 testesh) fëmijët gjejnë një thesar (dhuratë, çelës, tortë, etj., Në varësi të komplotit).

Çfarëdo opsioni të komplotit që zgjidhni, duhet të filloni duke identifikuar 7-9 vende në apartament ku do të ishte argëtuese dhe e sigurt të gjeni shënime me të dhëna. Mund të jetë çdo gjë: një libër, një kuti, një kuti me lodra, një makinë larëse, një frigorifer (mund të ngrini një fragment të një karte), një ballkon, një lodër, një çelës mund të gjendet nën qilim, nën një karrige, në dollap etj. Mos përdorni një fshesë me korrent, tenxhere me dhe, një qilim përpara derës së përparme, një shportë rrobash ose objekte të tjera potencialisht të ndotura që do të ishin të pakëndshme për lojtarin për të kërkuar të dhëna.

Gjithashtu, mos i fshihni gjurmët në pjesën e jashtme të dritares, pas sendeve të mëdha që mund të bien mbi një fëmijë ose brenda një pajisjeje elektrike të ndezur.

Është e rëndësishme që fëmija të mos gjejë të dhëna para kohe, për shembull, duke shkuar për të larë duart. Dhe vetë thesaret duhet të fshihen në mënyrë që të jetë e pamundur t'i gjesh fare pa mbledhur më parë të gjitha të dhënat.

Ju i keni përcaktuar vendet, tani numëroni ato në mënyrë që fëmija të lëvizë nga pika në pikë, çdo herë duke ndryshuar dhomën ose në një distancë të mjaftueshme nga njëri-tjetri.

Për shembull, pasi gjen një të dhënë në pianon në dhomën e ndenjes, atëherë duhet të shkojë te frigoriferi në kuzhinë ose te vazoja me lule në dhomën e gjumit dhe më pas në korridor. Nëse gjejmë një të dhënë në një komodë ose në një kuti lodrash, vrapojmë te kutia postare ose mbajtësja e çelësit dhe prej andej në ballkon.

Nëse keni mbaruar me këtë, keni një plan gati. Tani përsëri ka dy mënyra.

Si ta bëni një kërkim më interesant?

Shtoni detyra sfiduese.

Shifrat. Mund të shkruajmë një libër të veçantë rreth tyre, por sot do të ndajmë ato universale:

Kodi "Windows" (mjaft kompleks, për fëmijët mbi 9 vjeç)

Shkruani shkronjat në një rrjet 3x3:

Pastaj fjala BATH është e koduar si kjo:

Letra është mbrapsht.

Shkruani detyrën mbrapsht:

  • çdo fjalë:
  • Etishchi dalk ekstra Jonsos

  • ose një fjali të tërë, apo edhe një paragraf:
  • Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Pasqyruar.

Simboli - shkronjë

Në vend të një shkronje - një numër në alfabet. Për shembull, 2, 1, 13, 12, 16, 15 (Ballkon)

Puzzle! Fëmijët më së shpeshti i duan enigmat. Kjo mund të jetë një foto e printuar në një printer, e prerë në 9-10 pjesë (mund të jetë 3 ose 30, në varësi të moshës së fëmijës), e cila tregon vendin tjetër ose në anën e pasme të të cilit është shkruar e dhëna e mëposhtme

Kalimi i zanoreve

Mund ta shkruani tekstin pa zanore (a, o, u).

Për shembull, unë jap fjalinë e mëposhtme: "Një çelës ju pret në vendin më të errët". Teksti i koduar do të duket kështu: "Pdskzk zhdt sun in smm tmnm mst."

Njollat ​​e bardha

Ju mund t'i ngatërroni lojtarët duke lëvizur hapësira midis fjalëve ose duke i vendosur ato gabimisht.

Për shembull, shprehja e thjeshtë "Lëviz pesë hapa përpara nga divani, kthehu djathtas dhe bëj edhe tre hapa të mëdhenj" kthehet në "O ai fëmijë Napyatsha gov përpara furgonit në anën e pasme tesna djathtas vois dela teesh tribo Lshi hsha ga.”

Jo çdo i rritur do ta vërejë kapjen. Fëmijëve zakonisht u pëlqen kur gobbledygook në mënyrë magjike kthehet në tekst të kuptueshëm.

Kodi Morse

E përkryer për një kërkim rreth agjentëve sekretë ose detektivëve


Në këtë alfabet, çdo shkronjë e alfabetit ka kodin e vet, të përbërë nga pika dhe viza. Pra, A është “–”, unë jam “––”, etj.

Ju mund ta prisni vetë alfabetin në disa pjesë për ta bërë atë edhe më të komplikuar.

Shifra e Cezarit

Ky shifër është i përshtatshëm për lojtarët e moshës 11 vjeç e lart dhe kërkon ndihmën tuaj ose faktin që fëmijët janë të njohur me disa shifra.

Ky shifër përdor një zhvendosje alfabetike nga një numër i caktuar karakteresh (zakonisht 3, por 1 është e mundur).

Për shembull, shprehja "Ti je tashmë afër, shiko nën shtrat" ​​është e koduar kështu (zhvendosja me 3 shkronja)

Eyu tsyz dolknl, llkhz tszh nuseghyab.

Për lehtësi, ka shumë kalkulatorë në internet në internet që do të kodojnë çdo tekst tuajin.

Bojë e padukshme: një analog shtëpiak i një stilolapsi UV mund të jenë mbishkrime me qumësht ose lëng limoni, të cilat shfaqen kur nxehen (qiri, hekur). Ne preferojmë mesazhe me një zgjidhje të fortë sode, ju mund të vizatoni një aluzion me një shkumës dylli (ose një qiri parafine) dhe të vendosni bojë mbi të, fëmijët do ta pikturojnë atë dhe do të shfaqet figura (ose mbishkrimi).

Ndani fjalën në rrokje dhe vendosni shënime të vogla në makarona, ose prisni tuba kokteji dhe ngjitini shënimet atje, edhe nëse disa janë bosh. Fëmijët do ta pëlqejnë atë!

Përdorni enigmat:


Fjala "kuti" është e koduar këtu

Përfshini çelësat dhe bravat në lojë. Lëreni fëmijën të gjejë një çelës me çdo shënim dhe t'i mbledhë ato, por vetëm i fundit do ta ndihmojë atë të hapë arkën e thesarit.

Përdorni fraza nga librat si të dhëna: për shembull, fëmija gjeti një kod me emrin e librit dhe faqes së tij të preferuar, rreshtin në krye dhe fjalët në të. Vendi tjetër mund të jetë i koduar atje, ose ndoshta do të jetë një frazë fjalëkalimi për kalimin në tokën e ëndrrave. Për shembull, një fëmijë gjeti një rresht nga "Princi i Vogël" "Vetëm zemra është vigjilente", e tha dhe mori një çelës.


Ndihmojeni fëmijën tuaj, drejtojeni, por mos e bëni për të, mos e privoni nga gëzimi i fitores!

Epo, po sikur të zgjidhni opsionin e transformimit në një pirat / zanë / Snow Maiden?

Mendoni se çfarë saktësisht do të mbledhë fëmija juaj në fund nëse ai përfundon të gjitha detyrat e karakterit tuaj?

Kartë apo drejtshkrim, çelës apo fjalëkalim?

Vizatoni një hartë, pavarësisht se si jeni me vizatimin, le të jetë e thjeshtë. Për ambient, mund ta bëni në letër artizanale dhe ta digjni nga anët e ndryshme.

Prisni hartën e përfunduar në atë mënyrë që asnjë nga pjesët, përveç asaj të fundit, të mos japë një përgjigje të gatshme ku të kërkoni thesarin (si një enigmë)

Është një ide e mirë të testoni fëmijën tuaj për të parë nëse ai është i denjë të quhet pirat, luftëtar yjesh, agjent sekret apo princeshë. Për ta vërtetuar këtë, djemtë do t'i nënshtrohen testeve.

Çdo kërkim mund të jetë me temë nëse fëmija juaj është një adhurues i Harry Potter, Anna dhe Elsa ose Star Wars.

Epo, nëse jeni gati të punoni më shumë për të krijuar një aventurë për fëmijë, mund të bëni një labirint shtëpie, të varni këmbanat (këmbanat) dhe t'i mbani fëmijët të zënë gjatë gjithë mbrëmjes.


Imagjinoni, provoni, jepini fëmijës tuaj një aventurë.

Dhe nëse doni t'ia besoni pushimet tuaja profesionistëve dhe jepini fëmijës tuaj një aventurë të paharrueshme me prezantues me eksperiencë, rekuizita të pazakonta, kostume interesante dhe skenarë origjinalë, na kontaktoni, ne do të rregullojmë pushime në stilin e kërkimit ku të duash.